TELEGRAMM: Spielerisch mehr Fitness

In 94 Familien, die insgesamt 200 Erwachsene umfassten, wurde ein spielerischer Umgang mit der Verbesserung der körperlichen Aktivität geprüft. Alle Teilnehmenden sollten (individuell festgelegt) ihre Schrittzahl pro Tag erhöhen. Diese wurde von einem Schrittzähler erfasst und den Beteiligten regelmässig mitgeteilt. In der (nach dem Zufall ausgewählten) Gruppe, die mit einer Verbesserung «Spielpunkte» erwerben konnte, erreichten signifikant mehr Teilnehmende ihr individuelles Fitness-Ziel als in der Gruppe ohne «Gamification».

Telegramm von Etzel Gysling

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Spielerisch mehr Fitness ( 2018)