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TELEGRAMM: Spielerisch mehr Fitness
- Zusammenfassung: Etzel Gysling
- infomed screen Jahrgang 22 (2018)
, Nummer 1
Publikationsdatum: 16. Januar 2018 - PDF-Download dieses Artikels (automatisch generiert)
In 94 Familien, die insgesamt 200 Erwachsene umfassten, wurde ein spielerischer Umgang mit der Verbesserung der körperlichen Aktivität geprüft. Alle Teilnehmenden sollten (individuell festgelegt) ihre Schrittzahl pro Tag erhöhen. Diese wurde von einem Schrittzähler erfasst und den Beteiligten regelmässig mitgeteilt. In der (nach dem Zufall ausgewählten) Gruppe, die mit einer Verbesserung «Spielpunkte» erwerben konnte, erreichten signifikant mehr Teilnehmende ihr individuelles Fitness-Ziel als in der Gruppe ohne «Gamification».
Telegramm von Etzel Gysling
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infomed-screen 22 -- No. 1
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Spielerisch mehr Fitness ( 2018)
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